Goita

Goita ist ein altes Stichspiel welches vor allem innerhalb der Präfektur Ishikawa verbreitet ist. Ursprünglich wird es mit alten Shogi-Steinen gespielt, welche nur auf einer Seite beschriftet sind. Seit 2007 wird Goita auch als Kartenspiel über den Verlag Japonbrand angeboten.

Ziel des Spiels

Ziel des Spieles ist es als erstes alle seine Karten auf der Hand abzulegen und so Punkte für sein Team zu sammeln. Das Team welches als erstes 150 Punkte erlangt, gewinnt das Spiel.

Dieses Spiel ist für 4 Spieler, davon bilden die zwei Spieler schräg gegenüber jeweils ein Team.

Die Gruppierung bestimmen

Traditionell wird die Paarung folgendermaßen bestimmt:

Wähle jeweils 2 Stück von 2 unterschiedlichen Karten (z.B. 2 Ou und 2 Fu) und lege diese gemischt und verdeckt auf den Tisch. Jeder Spieler nimmt sich eine Karte. Die Spieler mit der selben Karte bilden jeweils ein Team und sollten sich nun so an den Tisch setzen, dass sie sich schräg gegenüber sitzen.

In der ersten Runde fängt das Team an, welches die höherwertige Karte gezogen hat (Ou). In den weiteren Runden beginnt jeweils der Sieger.

Spielbeginn

Am Beginn jeder Runde werden alle Karten gemischt und jeder Spieler bekommt 8 Karten. Der Kartengeber wird in Japan „Oya“ genannt und traditionell ist auch er der Spieler, der anfängt. Ebenfalls ist es bei japanischen Spielen üblich, dass die Karten gegen den Uhrzeigersinn ausgeteilt werden und auch gegen den Uhrzeigersinn gespielt wird.

Der erste Spieler (Oya) sucht sich jetzt eine Karte aus seiner Hand und legt sie verdeckt vor sich auf den Tisch. Anschließend sucht er sich eine 2. Karte aus und legt diese offen unterhalb der ersten Karte auf den Tisch. Damit ist sein Zug beendet, der Spieler rechts von ihm ist am Zug.

Das Spielprinzip

In Goita geht es darum entweder als erstes alle seine Karten abzulegen, oder Sorge zu tragen, dass sein Mitspieler dies schafft.

Ein Spielzug besteht dabei aus einer Verteidigung und wenn diese erfolgreich war, einem Angriff. Angreifen darf jedoch nur der, welcher sich verteidigt hat, oder sich nicht verteidigen muss.

Die Spieler legen ihre Karten dabei in 2 Reihen und 4 Spalten ab. Jedes mal wenn ein Spieler zum Zug kommt und Karten ablegt, fängt er eine neue Spalte an. Dabei stehen in der ersten Reihe die Verteidiger und darunter (in der zweiten Reihe) die Angreifer.

Verteidigen

Kommt ein Spieler an die Reihe kann er verteidigen wenn er möchte. Kann oder will der Spieler nicht verteidigen sagte er einfach „Passe“, oder „Weiter“. Sein Zug ist vorbei und der Angreifer geht auf den nächsten Spieler über.

Will ein Spieler verteidigen, prüft er mit welcher Karte er angegriffen wurde und legt eine Karte, die parieren kann offen in seine Verteidigungsreihe. In Goita kann man Feuer nur mit Feuer bekämpfen. Man kann einen Angriff also nur mit der selben Karte verteidigen, mit der man angegriffen wird, mit der Ausnahme von „Ou“ (siehe weiter unten)

In der Verteidigung gibt es 2 Sonderfälle.

  1. Ein Spieler muss seinen eigenen Angreifer nicht verteidigen. Dies passiert immer dann wenn alle anderen 3 Spieler passen. In diesem Fall legt er eine beliebige Karte verdeckt als Verteidiger auf der Tisch.

  2. Der erste Spieler (Oya) hat anfangs keinen Angriff zu verteidigen. Deswegen legt er seine erste Karte verdeckt auf den Tisch.

Die Art der verdeckten Karten ist irrelevant, das Verdecken des Wertes hilft daher Verwirrung zu vermeiden. Meist werden so überschüssige „Fu“ Karten abgelegt.

Angriff

Hat ein Spieler verteidigt, muss er auch Angreifen. Dafür sucht er sich eine Karte aus von der er glaubt das seine Gegner sie nicht verteidigen können und legt sie unter seinen Verteidiger in die 2. Reihe.

Hat der Spieler angegriffen oder gepasst, ist sein Zug beendet und der Spieler zu seiner Rechten ist am Zug. Dieser überprüft nun wieder ob er verteidigen und angreifen möchte, oder ob er passt. Sitzen die Spieler richtig, sollten die zwei Teams immer abwechselnd zum Zug kommen.

Achtung: Passen und Taktisches

Jeder Spieler sollte stets aufpassen welcher Spieler als letztes angegriffen hat, und welche Spieler aussetzt.

Beispiel: Spieler a) greift mit „Hisha“ (2x im Spiel) an. Spieler b) muss passen, er kann nicht parieren. Damit greift a) automatisch Team Kollegen c) an. Dieser hat zwar die 2. „Hisha“ entschließt sich aber zu passen. Damit muss Spieler d) den „Hisha“ von a) parieren, ansonsten kommt wieder Spieler a) an die Reihe und legt eine Verteidiger-Karte verdeckt ab.

Gewinnen

Legt ein Spieler seine letzte Karte aus der Hand, hat sein Team diese Runde gewonnen. Sein Team bekommt den Wert der letzten Karte als Punkte gutgeschrieben und er ist der neue „Oya“ bzw. Kartengeber, er fängt damit auch in der nächsten Runde als erstes an.

Um die Übersicht besser zu wahren sollte immer nur ein Spieler für sein Team die Punkte sammeln. Hat das Team 150 Punkte (oder mehr) gesammelt, hat es automatisch gewonnen.

Ausnahme: Sind die 8. Karte und die 7. Karte (egal ob verdeckt, oder offen gespielt) von der selben Art, bekommt das Team die doppelten Punkte gut geschrieben.

Spezialfälle bei Ou

Der König „Ou“ ist eine spezielle Karte bei Goita. Er kann fast alle anderen Angreifer parieren, nur nicht das gemeine Fußvolk „Fu“ (Bauer) und „gon“ (Bauer mit Lanze).
Dafür darf er jedoch nicht angreifen, außer einer der folgenden drei Situationen trifft zu:

  1. Der andere „Ou“ wurde schon ausgespielt.

  2. Der Spieler hat beide „Ou“ in seiner Hand.

  3. „Ou“ wird als letzte 8. Karte abgelegt.

     

Handkombinationen mit Fu:

Hat ein Spieler 5, oder mehr Fu Karten in der Hand, muss er dies noch vor Beginn der Spielrunde allen anderen Spielern mitteilen. Es treten folgende Spezialregeln in Kraft:

5 Fu:

Besitzt der Teamkollege die restlichen 5 Fu, hat dieses Team mit 150 Punkten das Spiel automatisch gewonnen. Ansonsten kann der 2. Mitspieler entscheiden, ob die Karten neu gemischt werden sollen, oder ob das Team trotzdem mit diesen Karten spielt.

6 Fu:

Der Spieler hat diese Runde automatisch gewonnen. Sein Team bekommt die Punkte seiner wertvollsten Karte in seiner Hand gutgeschrieben.

7 Fu:

Der Spieler hat diese Runde automatisch gewonnen. Sein Team bekommt die doppelten Punkte seiner wertvollsten Karte in seiner Hand gutgeschrieben.

8 Fu:

Der Spieler hat diese Runde automatisch gewonnen. Sein Team bekommt 100 Punkte gutgeschrieben.

 

Spieltipps:

Behalte stets im Auge welche Karten von wem gespielt wurden. Es ist wichtig, dass du versuchst zu erraten welcher Spieler welche Karten in der Hand hält. Nur so kannst du gezielt Angriffe starten.

Meistens ist es keine so gute Idee den Angriff deines Team Kollegen zu parieren. Solltest du dir nicht sicher sein ob du verteidigen willst verwende folgende Formeln:

wenn a - b - c <= 1 dann passen
wenn a - b - c > 1 dann verteidigen und selbst angreifen.

  1. ist Die Zahl ist wie oft der Angreifer im Spiel vorkommt.

  2. ist die Anzahl der ausgespielten Karten des Angreifers.

  3. ist die Zahl wie oft du diese Karte in deiner Hand hältst.

     

Weiters ist es empfehlenswert deinen Partner zu blocken, wenn du sicher bist, dass du mit höherem Gewinn aussteigen kannst als er.

3 Spieler Variante

In der Variante für 3 Spieler spielt jeder gegen jeden. Gespielt wird mit 30 Karten.

Vorbereitung

Vor dem Spiel werden 2 „Fu“ aus dem Deck entfernt. Die Karten werden gemischt und jeder Spieler erhält 10 Karten. Sollte ein Spieler 4 gleiche Karten (abgesehen von Fu) auf der Hand haben, muss er dies deklarieren. Die Karten werden dann gemischt und neu ausgegeben.

Spielablauf

Der Rest des Spielablaufs bleibt gleich, mit der Ausnahme, dass nun jeder Spieler spielt für sich spielt und Punkte auch persönlich und nicht für das Team gesammelt werden.

Der erste Spieler der 150 Punke gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Es ist auch möglich nur auf 100 Punkte zu spielen, dies sollte man sich jedoch vor Spielbeginn ausmachen.



Benötigtes Spielmaterial



  1. Ein Spielbrett. Im Original verwendet man ein Go, oder Shogi Brett. Die Karten Variante kann man auf jeden Tisch Spielen.

  2. Marker, Jetons, oder Go Steine.
    Weiß: 10 Punkte, Schwarz: 50 Punkte.

  3. Die 32 Karten/Spielsteine

Auflistung der Spielkarten

Dies ist eine Übersicht über alle 32 Karten im Spiel:

2 Stk.

O

Ou (König)

50 Punkte

2 Stk.

H

Hisha (Turm)

40 Punkte

2 Stk.

K

Kaku (Läufer)

40 Punkte

4 Stk.

k

kin (Goldener General)

30 Punkte

4 Stk.

G

Gin (Silbender General)

30 Punkte

4 Stk.

B

Bakko (Springer)

20 Punkte

4 Stk.

g

gon (Lanze)

20 Punkte

10 Stk.

F

Fu (Fußsoldat / Bauer)

10 Punkte

 

Erklärung der Spielkarten

Die Spielkarten enthalten sehr viele Nützliche Informationen für Anfänger.



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