Das Kasu Kyu-System

Seit Jigorō Kanō 1895 die Kyū-Grade − in Anlehnung an das deutsche Schulsystem des 19. Jahrhunderts − in die Kampfkunst Judo einbrachte, wird die Klassenhierarchie (lat. Sexta, Quinta, Quarta, Tertia, Sekunda und Prima) in der Abfolge der Kyū ausgedrückt. So werden die Kyū mit abnehmender Nummer gesteigert.

Kyū- und Dangrade gibt es ebenfalls bei den Brettspielen Go und Shōgi, sowie beim Chadō (Teezeremonie) und dem Ikebana (Kunst des Blumenarrangierens). Wir haben das Kyū-System für Mahjong adaptiert.

Ein Anfänger beginnt bei uns mit dem 10. Kyū. Der 1. Kyū ist der am weitesten fortgeschrittene und höchste Schülergrad und der letzte vor dem 1. Dan, dem ersten Meistergrad.

Punktevergabe in den Kyū-Rängen

Im Kyū-System ist automatisch jeder Spieler, der jemals an einer Ranking-Hanchan beteiligt war. Jeder neue Spieler beginnt mit dem 10. Kyū und 0 Kyū-Punkten. Die Vergabe der Kyū-Punkte richtet sich nach dem Punktestand am Ende der Hanchan:

Hinweis: Man kann nie weniger als 0 Punkte besitzen. In diesem Fall werden die Verluste ignoriert.

Die Kyū-Ränge

Innerhalb der Kyū-Ränge kann man sowohl aufsteigen als auch wieder fallen. Die Ränge ergeben sich direkt aus den Kyū-Punkten:

  1. Kyū: 46-50 Punkte
  2. Kyū: 41-45 Punkte
  3. Kyū: 36-40 Punkte
  4. Kyū: 31-35 Punkte
  5. Kyū: 26-30 Punkte
  6. Kyū: 21-25 Punkte
  7. Kyū: 16-20 Punkte
  8. Kyū: 11-15 Punkte
  9. Kyū: 6-10 Punkte
  10. Kyū: 0-5 Punkte

Sobald man 50 Kyū-Punkte überstiegen hat erreicht man den 1. Dan und gehört damit zu den Meistern. 

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